|
Çoğu
modelcilikte kullanılan boyaların, hava tabancalarında kullanımı
için inceltilmesi gerekir. Ama bu prosedür mükemmel boya işçiliğinin
garantisi değildir. Hava tabancası ile başarılı bir uygulama;
hava basıncı, boya miktarı ve boya yoğunluğunun hassas bir şekilde
kullanımını gerektirir. Kimi modelcilere göre daha fazla
inceltici, daha fazla hava basıncı ve daha az boya yeterlidir. Bir
kısım modelciye göre ise daha fazla inceltici buna karşılık
daha az hava basıncı ve boya bu iş için yeterlidir. Her ne kadar
bunlar uygulama açısından doğru olarak kabul edilse de mükemmel
boyamanın tek bir kuralı yoktur.
Uygulamaların temel cevabı alıştırma yapmaktır.
Farklı boya, inceltici, inceltme oranları ve hava basınçlarıyla
kendiniz için en iyi olanı bulun. İleri
Seviye Maskeleme Materyalleri:
Hava tabancası harika işler görebilir ama bu her kişi için geçerli
olmayabilir. Hava tabancası ile boyanmış her model serbest el (freehand)
tekniği ile boyanmamış olabilir. Mükemmel boyanmış bu tip
modellerde farklı maskeleme materyalleri kullanılmış olabilir.

Eğer keskin geçişli renk sınırları yapılacaksa
farklı tipte maskeleme bantları veya frisket kağıdı kullanılabilir.
Frisket kağıdı kendinden yapışkanlıdır ve plaka veya rulo
halinde mevcuttur. İhtiyaç duyulan şekiller buradan kesilebilir
veya bunlardan şablonlar hazırlanabilir. Ancak kullandığınız
tipin düşük yapışkanlı olmasına dikkat edin.
Keskin kenarlar için farklı tipte maskeleme bantları da kullanılabilir.
Ama yine dikkat edilmesi gereken unsur bantların düşük yoğunlukta
yapışkana sahip olması gerekliliğidir. Bu materyallerden
hangisini kullanırsanız kullanın, tam bir keskin kenar elde etmek
için, bandın kenarını bir cetvel yardımı ve keskin bir bıçakla
keserek tıraşlayın. Böylece hem temiz ve tozdan arınmış bir
kenar elde edersiniz hem de boyanın alttan bulaşma riskini en aza
indirgemiş olursunuz.
Diğer bir yeni maskeleme materyali Parafil M denen
malzemedir. Bu malzeme küçük rulolar halinde Testor firması
tarafından satılmakta veya büyük rulolar halinde kırtasiyelerde
mevcut.
Parafilm, yapışkan olmayan kalın, çekince uzayan
lastik gibi bir malzemedir. Bu malzemeyi çekip gererek mevcut
halinden 4-5 kat daha büyük ince bir zar tabakası haline
getirebilirsiniz. Bir süre sonra aslında içeriğinde sahip olduğu
yapışkanlık sayesinde boyalı veya boyasız yüzeye sıkıca sarılır.
Yüzeye bir kere serildiğinde artık ihtiyaç duyulan şablon veya
sınır model üzerinde kesilebilir. Ancak kesim esnasında bıçağı
çok fazla bastırmamak gerekir ki modele zarar verilmesin. Boyama işi
bittikten sonra Parafilm modelsen çekilip alınabilir. Yumuşak
Renk Geçişli Maskeleme:

Diğer bir maskeleme yöntemiyle gerçekçi yumuşak geçişli
renk sınırları elde edilebilir. Temel olarak diğer maskeleme yöntemleriyle
aynı olmakla birlikte maske kenarı model yüzeyinden 1-2 mm
mesafede tutulur. Hava tabancası maskeye belirli bir açıdan
tutularak yumuşak renk geçişleri olan kenarlar elde edilebilir.
Bu tip maskeleme yöntemi yumuşak geçişler elde etmek, freehand
uygulamasından daha kolaydır.

Bu amaç için uygulanan diğer bir maskeleme yöntemi
de "delik" uygulamasıdır. Bir karton parçasına amaca
uygun ve gereken ölçüde bir delik veya delikler grubu açılır
ve yüzeye yakın bir mesafede tutularak yumuşak geçişli kenarlar
elde edilir. Bu yöntemle yumuşak kenarlı nokta veya benekler yapılabilir. Serbest
El (Freehand):
Boya/inceltici oranı ile oynayarak, hava basıncını ayarlayarak
ve modele yakın uygulama yaparak maske kullanmadan çok renkli
kamuflaj uygulamaları üretebilirsiniz.
Öncelikle boyamaya en açık renkten başlayın; açık
renkleri koyu renklerle kapatmak daha kolaydır. Ayrıca modelin tümüne
uygulanan bu en açık renk aynı zamanda bir astar vazifesi de görür.

Bu renk tamamen kuruduktan sonra (sertleşmesi için en
az 24 saat, parlak boyalar için 2-3 gün), yumuşak bir kurşun
kalemle kamuflaj şemasını modele hafifçe çizin. Yapım kılavuzundaki
veya referans resimlerindeki şemaya bakın. Tam aynı olması şart
değil. Çünkü bu uygulamalar yer ekibi tarafından ellerine aldıkları
küçük bir diyagrama göre boya tabancası ile yapıldığı için
birbirinden farklılık gösterebilir.
Paterni çizerken bölgeler numaralandırılabilir. Böylece hangi bölgenin
hangi renk olacağı kolayca anlaşılabilir.
İkinci olarak koyu rengi uygulayabilirsiniz. Renk geçişlerindeki
yumuşaklığı veya keskinliği, boyama esnasında modeli eğerek
ayarlayabilirsiniz. Bölgeyi dış kenardan iç kısma doğru boyayın.
Önce sınırları belirleyip kenarları boyayın, sonra boya akışını
hızlandırarak (boyayı akıtmadan) sınırın içini
doldurun.
Daha koyu üçüncü bir renk varsa aynı prosedürü
tekrarlayın. Eğer kazayla boya bulaşan bir yer varsa buraları
tekrar retuşlayın. Bulaşan boyayı çıkarmaya çalışmayın. Daireler:

Farklı ölçüleri bünyesinde bulunduran çember şablonunu
kullanarak işaretlemeler veya tekerlekler için mükemmel daireler
boyayabilirsiniz. İlk olarak tekerleği, sonra da jantı boyayın.
Boyayı fazla püskürterek boyanmış yerlere akıtmayın. Bölgeye
düşük havayla yavaş yavaş uygulayarak renk verin, bir anda
kapatmaya çalışmayın. Boyanan yüzey üzerinde parmak izinin çıkmaması
için malzemeye birkaç gün dokunmayın. Parlak
Boyalar:
Parlak boyaların uygulaması mat boyalarla tam olarak aynı değildir.
Genelde parlak boyalar daha fazla incelticiye ihtiyaç duyarlar ve
iyi bir sonuç için birkaç kat halinde uygulanmalıdır.
Uygulamadan önce şişedeki boyayı iyice karıştırın.
Modelin yüzeyi pürüzsüz ve yumuşak olmalı.
Boyamadan önce yüzeyi ılık, deterjanlı bir suyla güzelce
temizleyip durulayın ve iyice kurutun. Eğer astar kullanacaksanız
bunun en az 48 saat boyunca kuruyup sertleşmesini bekleyin. Sonra yüzeyi
en az 1000 kumluk bir zımpara ile zımparalayın.
Boyayı eşit miktarda tinerle inceltin (1:1). İlk
birkaç geçiş hafif tozlama şeklinde olmalı. Bir anda yüzeyi
kapatmak için uğraşmayın. Bu tozlu gibi yüzey, sonradan
uygulanacak olan katları tutması için elverişli bir ortam sağlar.
Katlar arasına 20 dakikalık bir zaman koyun. Katları çok hızlı
ve kalın uygulamayın. Aksi takdirde boya birikme yapıp
akabilir.
20 dakika sonra daha fazla parlak boya karıştırın
ancak bu sefer oran 1 br boya, 2 br tiner olsun (1:2). Bu karışımı
orta seviye kalınlıkta ve akıtmadan modele uygulayın. Bu karışıma
konan daha fazla tiner kısmi olarak alttaki katı hafifçe çözecek
ve kurudukça daha yumuşak ve parlak bir yüzey oluşacak. Metalik
Boyalar:
SnJ Spray Metal ve Testor Metalizer boyalar sadece hava tabancası
ile atılabilir. Bu boyalar birbirine benzerdir ama aynı değillerdir.
Sonuçlar ise harikadır.
Tabanca ile modelin yüzeyine ince bir kat boya atın.
yüzeydeki tüm kusurlar ortaya çıkacaktır ve bu, metal boyaların
doğal bir sonucudur. Modelin yüzeyi metal renge boyandıktan sonra
yüzeydeki tüm çizikler, ek yerleri, macun veya yapıştırıcı
izleri çok daha kötü görünür.
Yüzeydeki tüm kusurları düzelttikten sonra metalik
rengi uygulayabilirsiniz. Bu boyalar her marka tabancanın kullanımına
hazırdır. Bu sebeple inceltmeye gerek yoktur. Boya içindeki ince
metal parçacıkları, boya solventinden daha ağır olduğu için,
boyayı sık sık karıştırmalısınız. Aksi takdirde bu parçacıklar
boya kabının dibinde birikerek tabancanın memesini tıkayabilir.
Metalik boyaları düzenli ince birkaç kat halinde
uygulayın. Burada da yüzeyi tek bir geçişle kapatmaya çalışmayın.
Boyayı akıtmamaya çalışın. Kuruduktan sonra bu akıntılar
ortaya çıkar.
Boyanın 1 saat kadar kuruyup sertleşmesini bekleyin. Asıl olay şimdi
başlıyor. Burada anahtar yumuşak bir bezle ovalayarak parlatmadır
(buffing). İlk etapta yumuşak bir bez parçasıyla boyalı yüzeyi
hafifçe ovalayın. Bu ovalama metalik parçacıkları yüzeye iyice
serer ve böylece yüzeye gerçek bir metal görünümü
verir.

SnJ
Spary Metal boyaları bu işlemi bir adım daha ileri götürür.
Metalik bir toz yüzeyde iyice ovalanır ve böylece cilalanmış
metal etkisi elde edilir. Yüksek parlaklık elde etmek için bunu
motorlu bir aletle de yapabilirsiniz. Ama model yüzeyine zarar
vermemeye dikkat edin.
Her zaman olduğu gibi burada da temel unsur alıştırmadır. Ancak
bu alıştırmaları mevcut modeliniz üzerinde değil de kullanmadığınız
eski bir model üzerinde uygulayın. Kaynak:
Fine Scale Modeler Mart 1999
|